Catégorie:Librairie de Mods

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Introduction

Sommaire


Cette librairie récapitule le plus de mods possibles. Les mods sont classés par catégories, chaque mod possède une description et la liste des mods équivalents existants. Les couleurs définissent si le mod en question est à jour par rapport à la dernière version de KSP. Les derniers mods ajoutés seront toujours mis en haut des listes pour clairement voir ce qui est ajouté au fur et à mesure ainsi que les nouveautés.


Lors d'une mise à jour de KSP, cette librairie ne sera pas directement mise à jour, pour laisser le temps à chaque moddeur de mettre à jour ses mods avant de les classer comme non à jour. Pour ne pas faire de corrections inutiles, il y aura un délai de 2 à 4 semaines après la sortie d'une mise à jour avant le passage d'une grosse correction. Il est possible que les mods pour les anciennes versions ne soient pas compatibles avec la version 1.2.1 de KSP.

Cette librairie comporte plus de 1250 mods.


Attention, les mods figurant dans cette liste ne sont pas tous à jour par rapport à la dernière version de KSP, renseignez vous avant d'installer un mod.


Les mods sont définis de cette manière :

  • [1.3] Mod 1 : Description du mod 1 qui est à jour par rapport à la prochaine version de KSP (pre-release).
    Mods similaires : [1.2.1] Autres mods à jours
  • [1.2.1] Mod 2 : Description du mod 2 qui est à jour par rapport à la dernière version de KSP.
  • [1.2.1] Mod 3 [OK] : Description du mod 3 qui est connu pour fonctionner sur la dernière version de KSP.
  • [1.2.1] Mod 4 [PATCH] : Description du mod 4 qui possède un patch pour la dernière version de KSP.
  • [1.2.X] Mod 5 : Description du mod 5 qui est à jour par rapport à la versions 1.0.X de KSP.
  • [1.2.0] Mod 6 : Description du mod 6 qui est à jour par rapport à la versions 1.2.0 de KSP.
  • [1.1] Mod 7 : Description du mod 7 qui n'est plus à jour par rapport à la dernière version de KSP.
  • Mod 8 : Description du mod 8 dont les mises à jour ne sont pas vérifiées.

Spacedock.pngCurse.pngLes mods qui possèdent une icône des sites SpaceDock ou Curse sont mis à jour automatiquement.


Comment installer et désinstaller un mod ?


Besoin d'aide pour un bug ou pour utiliser un mod ? : http://www.kerbalspaceprogram.fr/forum/viewforum.php?f=18

Vous voulez participer à cette librairie ? : http://forum.kerbalspaceprogram.fr/viewtopic.php?f=46&t=3753

Table des matières complète

Plugins : Mods ajoutant des fonctionnalités

  1. Améliorer la fluidité et réduire la RAM
  2. Correction des bugs et améliorations
  3. Améliorations visuelles
    1. Graphismes
    2. Caméras
    3. Textures
  4. Sons et audio
  1. Carrières
    1. Contrats
      1. Pack de contrats pour Contract Configurator
    2. Sciences
    3. Arbres technologiques
    4. Kerbals, Complexe des astronautes et Centre spatial
    5. Stratégies et Finances
    6. Drapeaux
  2. Scénarios
  3. Nouveaux Bâtiments
  1. Interface
    1. Éditeur
    2. En vol
    3. Action Groups et Systèmes Automatiques
    4. Divers
  2. Multijoueurs et communications entre joueurs
  1. Informations, Systèmes de Pilotage et Calculs
  2. Systèmes de survie
  3. Réalisme et Difficultés
  4. Fonctionnalités
  1. Nouveaux systèmes et nouvelles planètes
  2. Divers


Parts : Mods ajoutant des équipements

  1. Équipements utilisés par les agences spatiales existantes
  2. Pack de parts
  1. Avionique, navettes et vaisseaux spatiaux
  2. Bases et Stations
  3. Robotique et Bras articulé
  4. Équipements de films et Imaginaires
  1. Satellites, Sondes, Rovers, Pods, Voitures et Roues
  2. Équipements scientifiques et de communications
  3. Équipements de minage et nouveaux minerais
  4. Bateaux et sous marins
  1. Moteurs, Générateurs et Réservoirs
  2. Coiffes de protections, Boucliers thermiques et Parachutes
  3. Structures, Stockages, Fixations et Ports de Docking
  1. Armes et équipements militaires
  2. Nostalgiques
  3. Divers


Annexes

  1. Mods pour moddeurs et API
  2. Programmes, Artworks, et Modifications autours de KSP


Nouveautés

Les mods mis à jour récemment

15 Octobre 2016


Les mods incontournables et à ne pas louper

N'hésitez pas à cliquer sur les liens des titres, pour retrouver le détail des catégories complètes, seul les mods les plus importants sont référencés ici.


Mods officiels développés par Squad

  • [curse;232196] Asteroid Day : Ajoute des parts et des contrats pour faire des missions autours des astéroïdes.
  • [curse;221319] Kerbin Cup : Ajoute des ballons à placer sur vos fusées ainsi que les drapeaux de toutes les nations participantes à la coupe du monde de football 2014.


Traductions

  • [1.0.2] Patch de Traduction français(WIP) : Traduction française du jeu (ce mod est encore en beta et peut générer des bugs, nous vous invitons à poster tous les bugs que vous croiserez).


Outils pour garder vos mods à jour

  • [1.2.1] CKAN(logiciel) : C'est un logiciel très intéressant qui, dans l'esprit des stores de logiciel, vous gère tout votre catalogue de mods. L'installation et la mise à jour des mods sont automatiques.
  • [curse;220462] KSP-AVC : Contrairement à CKAN, ceci est un mod qui vous permet d'afficher les mises à jour directement dans le jeu, ainsi que de télécharger le mod depuis votre navigateur préféré grâce à un lien qu'il vous donne.
  • [1.1.2] AVC-CLI(WIP) : Permet de vérifier tous les fichier AVC ainsi que de télécharger les mises à jour des mods en ligne de commande.


Plugins : Mods ajoutant des fonctionnalités

Améliorations graphiques et diverses


Informations, Réalisme et Difficultés


Carrières et Scénarios


Interface et Communications


Nouveaux systèmes et mods divers


Parts : Mods ajoutant des équipements

Équipements réel et Pack de parts


Aviation, Bases et Stations


Science et Télémétrie


Moteurs et équipements annexes


Équipements divers


Annexes

  • [567] KSP Serial IO : Permet à KSP de communiquer avec un affichage digitale de type Arduino.
  • [1.2] Module Manager : Permet de modifier n'importe quelle part avec juste un fichier de configuration.
  • [1.1.3] Kopernicus : Permet de modifier les planètes existantes, ainsi que d'ajouter de nouvelle planètes.
  • [600] ExceptionDetector : Affiche une erreur à l'écran lorsque un mod a un bug (surtout utile pour les moddeurs).


Liens utiles


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